android 3d开发方式

Android 3D开发方式主要有两种,一种是使用OpenGL ES,另一种是使用Unity3D。

OpenGL ES是OpenGL的嵌入式版本,专门用于移动设备和嵌入式设备上的3D图形渲染。它是由Khronos Group开发的,并且是一个开放标准。OpenGL ES提供了一组API,可以让开发者在Android设备上实现高性能的3D图形渲染。OpenGL ES支持的特性包括纹理映射、光照、投影、透视、深度测试、面剔除等等。要在Android上使用OpenGL ES进行3D开发,需要使用Java或C++编写代码。

Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏。它支持多种平台,包括Android、iOS、Windows、MacOS等等。Unity3D提供了一个可视化的编辑器,可以让开发者在不编写代码的情况下创建游戏场景、物体、材质等等。同时,Unity3D也支持C#和JavaScript等脚本语言,可以用于编写游戏逻辑和交互效果。

在使用OpenGL ES进行Android 3D开发时,需要先创建一个GLSurfaceView对象,用于显示OpenGL ES渲染的内容。GLSurfaceView将会把OpenGL ES渲染的图像显示在屏幕上。接着,需要创建一个Renderer对象,用于处理OpenGL ES的渲染过程。Renderer对象包含了一些回调函数,比如onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame等等。这些回调函数用于初始化OpenGL ES、调整视口和渲染场景。

在使用Unity3D进行Android 3D开发时,需要先安装Unity3D开发环境,并创建一个新的项目。接着,可以使用可视化的编辑器创建游戏场景,并添加物体、材质和光源等等。同时,还需要编写C#或JavaScript脚本,用于控制游戏逻辑和交互效果。

总的来说,Android 3D开发方式有两种,一种是使用OpenGL ES,另一种是使用Unity3D。使用OpenGL ES需要编写Java或C++代码,而使用Unity3D则可以使用可视化的编辑器和脚本语言。无论选择哪种方式,都需要具备一定的编程知识和3D图形渲染的基础。